e アズールレーン2 THE ANIMATION 超次元
メーカー名
KYORAKU
賞球
1 & 4 & 5 & 12 & 15
大当り確率
1/169.9→1/21.9(RUSH中)
転落確率
1/71.7(特図2)
小当り確率
1/1(特図2)
大海戦ATTACK中成功率
約30%
潜伏確変
ナシ
ラッキートリガー搭載
[ラッキートリガーとは]
出玉機能のひとつ
現行機の平均出玉は
6400発未満であったものを
総量規制緩和により
9600個未満に大幅UP。
諸々条件も各機種によって違う模様。
7セグ判別情報
7セグ判別情報募集中!
内訳
ヘソ入賞
※大海戦ATTACK
出玉が多い程成功の可能性が高まる。
成功=決戦BIG BONUSに突入
[790個]
→4.1%
[620個]
→11.1%
[470個]
→22.1%
[360個]
→36.7%
[320個]
→26%
決戦BIG BONUS中
[10R/共同戦線RUSH(LT)突入]
電サポ次回or転落当選まで→50%
[10R/RUSH非突入]
時短ナシ→50%
共同戦線RUSH(LT)中
[10R×2回/共同戦線RUSH(LT)継続]
電サポ次回or転落当選まで→100%
電サポ (電チューサポート)
0回or転落当選まで電サポ
保留
電チュー優先消化
4個+4個メモリー
出玉
MAX特賞出玉(払い出しー打込み)
1500個(10R×10カウント)
[ATTACK]
上(V)アタッカー 賞球15個×10カウント
下アタッカー 賞球12個×9カウント
790個、620個、470個、
360個、320個
導入日
2025年12月8日予定
ボーダーライン回転率
アズールレーン2 超次元/ボーダー
機種情報補足
[遊技の流れ(ゲームフロー)]
1.通常時(通常プレイ)
・通常時は保留変動+演出を経て「ATTACK」に当選を狙う。
・約1/169.9でATTACKに当選。
・ATTACK成功率は約30%。成功すれば「決戦BIG BONUS」へ。
・ATTACKで出玉が多ければ多い(320~790個)ほど、その後の演出期待度が高まる。
2.決戦BIG BONUS
・ATTACK成功時に発展。出玉は約1,500個。
・決戦BIG BONUS中のラウンド振り分け:50%で 共同戦線RUSH 突入。
・50%は通常終了(RUSH非突入)→通常時へ戻る。
3.共同戦線RUSH(RUSHモード/LT状態)
・RUSH継続率は 約81%。
・図柄揃い確率(特図2時?):約 1/21.9。
・右打ち中の大当たりは ALL約3,000個相当。
・RUSH中、転落抽選(またはRUSH継続抽選)が 1/71.7である。
・LT「3.0+」ということで、RUSH中の当たりにはトリガー的な強い当たりや特典抽選がある可能性も高い。
4.RUSH終了/転落
・RUSH中に転落抽選を引くと共同戦線RUSHが終了。
・転落後は通常時に戻る。
5.演出・特徴
・新システムATLF(アタッカーリンクフロー)を搭載。通常時の出玉(ATTACKの大きさ)と演出期待度がリンクする、新しい流れ
・右打ち中には京楽として“異次元アタッカー”を搭載。盤面右下に配置されたアタッカーが強力で、爽快な入賞感と出玉感を提供。
・RUSH中ラウンド中に“ブルーアウト”演出が起これば出玉が倍増(映像・演出効果あり)。
[特徴・ポイントまとめ]
・バランス型スマパチ:大当たり確率は遊びやすめ(1/169.9)、一撃+連チャン性能を併せ持つ。
・高継続RUSH:81%と高めの継続率で、まとまった連チャンが見込みやすい。
・大口径アタッカー:異次元アタッカーによって右打ち時の出玉感・爽快感が強化されている。
・出玉期待度が演出と連動:ATTACK時の出玉が大きいと、その後の展開(決戦BIG成功やRUSH突入)に有利になる可能性がある。
・トリガー性(LT)あり:LT 3.0+仕様なので、一撃性も兼ね備えている。
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