eF キン肉マン

メーカー名

SANKYO

賞球

1 & 5 & 15

大当り確率

1/399.9→1/92.3(RUSH中)
・図柄揃い確率→1/399.9
・悪魔CHARGE確率(2R)→1/2706
・RUSH中リーチ確率→1/92.3

小当り確率

1/2.8(特図2)

RUSH突入率

51%(初回)
100%(継続)

潜伏確変

ナシ

ラッキートリガー搭載

[ラッキートリガーとは]
出玉機能のひとつ
現行機の平均出玉は
6400発未満であったものを
総量規制緩和により
9600個未満に大幅UP。
諸々条件も各機種によって違う模様。


7セグ判別情報

7セグ判別情報募集中!

内訳

ヘソ入賞

[10R/BATTLE MODE突入]
時短145回→50%
[2R/BATTLE MODE突入]
時短145回→1%
[10R/BATTLE MODE非突入]
時短ナシ→49%

BATTLE MODE(LT)中

※リーチ発生=5回転のラウンドバトルへ

[10R×5回(7500個)]
時短145回→0.6%
[10R×4回(6000個)]
時短145回→5.6%
[10R×3回(4500個)]
時短145回→20.2%
[10R×2回(3000個)]
時短145回→36.5%
[10R×1回(1500個)]
時短145回→33.1%
[STリセット0R(0個)]
時短145回→4%

時短

0回or145回転

保留

電チュー優先消化
4個+4個メモリー

出玉

MAX特賞出玉(払い出しー打込み)

1500個(10R×10カウント)
300個(2R×10カウント)

導入日

2026年4月20日予定

機種情報補足

[ゲームフロー]

(1.通常時)
図柄揃いによる大当りを目指します。
主な当り
・図柄揃い大当り
・チャージ当り(小出玉)
図柄揃い後は
・超人RUSH突入
・通常終了
に振り分けられます。

(2.超人RUSH)
-メイン連チャンゾーン-
(特徴)
・STタイプ
・高速バトル演出
・当ればRUSH継続
ここでの当りの一部で

上位チャレンジ
に突入します。

(3.マッスルチャレンジ)
-LT突入ゾーン-
ラッキートリガー突入をかけたゾーン
成功すると


(4.ラッキートリガー(LT)
本機の最強モード。
(特徴)
・出玉性能アップ
・高継続
・高ラウンド比率
LT中は
大当り→LT継続
のループになります。

(5.LTループ)
LTが続く限り
大当り→LT継続
を繰り返し
大量出玉を狙えます。
終了すると

通常へ戻ります。

[全体の流れ]
通常

図柄揃い

超人RUSH

当りの一部

マッスルチャレンジ

成功

ラッキートリガー(LT)

LTループ

[この台の特徴]
LT機の中では
・ST→上位LT型
・バトル演出メイン
・一撃爆発型
というタイプです。
つまり
ST突破→LT突入→万発狙い
の構造です。

ボーダーライン(4円パチンコ)

※1,000円あたりの回転数
交換率      ボーダー

(4.0円/25玉)   約17.3回転
(3.57円/28玉) 約19.3回転
(3.33円/30玉) 約20.5回転
(3.03円/33玉) 約22.6回転
(2.5円/40玉)   約27.3回転

※削りなし理論値


SANKYO 機種情報

50音機種検索はこちら

50音機種検索

機種情報検索

MENU

TOPへ