eF キン肉マン
メーカー名
SANKYO
賞球
1 & 5 & 15
大当り確率
1/399.9→1/92.3(RUSH中)
・図柄揃い確率→1/399.9
・悪魔CHARGE確率(2R)→1/2706
・RUSH中リーチ確率→1/92.3
小当り確率
1/2.8(特図2)
RUSH突入率
51%(初回)
100%(継続)
潜伏確変
ナシ
ラッキートリガー搭載
[ラッキートリガーとは]
出玉機能のひとつ
現行機の平均出玉は
6400発未満であったものを
総量規制緩和により
9600個未満に大幅UP。
諸々条件も各機種によって違う模様。
7セグ判別情報
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内訳
ヘソ入賞
[10R/BATTLE MODE突入]
時短145回→50%
[2R/BATTLE MODE突入]
時短145回→1%
[10R/BATTLE MODE非突入]
時短ナシ→49%
BATTLE MODE(LT)中
※リーチ発生=5回転のラウンドバトルへ
[10R×5回(7500個)]
時短145回→0.6%
[10R×4回(6000個)]
時短145回→5.6%
[10R×3回(4500個)]
時短145回→20.2%
[10R×2回(3000個)]
時短145回→36.5%
[10R×1回(1500個)]
時短145回→33.1%
[STリセット0R(0個)]
時短145回→4%
時短
0回or145回転
保留
電チュー優先消化
4個+4個メモリー
出玉
MAX特賞出玉(払い出しー打込み)
1500個(10R×10カウント)
300個(2R×10カウント)
導入日
2026年4月20日予定
機種情報補足
[ゲームフロー]
(1.通常時)
図柄揃いによる大当りを目指します。
主な当り
・図柄揃い大当り
・チャージ当り(小出玉)
図柄揃い後は
・超人RUSH突入
・通常終了
に振り分けられます。
(2.超人RUSH)
-メイン連チャンゾーン-
(特徴)
・STタイプ
・高速バトル演出
・当ればRUSH継続
ここでの当りの一部で
↓
上位チャレンジ
に突入します。
(3.マッスルチャレンジ)
-LT突入ゾーン-
ラッキートリガー突入をかけたゾーン
成功すると
↓
(4.ラッキートリガー(LT)
本機の最強モード。
(特徴)
・出玉性能アップ
・高継続
・高ラウンド比率
LT中は
大当り→LT継続
のループになります。
(5.LTループ)
LTが続く限り
大当り→LT継続
を繰り返し
大量出玉を狙えます。
終了すると
↓
通常へ戻ります。
[全体の流れ]
通常
↓
図柄揃い
↓
超人RUSH
↓
当りの一部
↓
マッスルチャレンジ
↓
成功
↓
ラッキートリガー(LT)
↓
LTループ
[この台の特徴]
LT機の中では
・ST→上位LT型
・バトル演出メイン
・一撃爆発型
というタイプです。
つまり
ST突破→LT突入→万発狙い
の構造です。
ボーダーライン(4円パチンコ)
※1,000円あたりの回転数
交換率 ボーダー
(4.0円/25玉) 約17.3回転
(3.57円/28玉) 約19.3回転
(3.33円/30玉) 約20.5回転
(3.03円/33玉) 約22.6回転
(2.5円/40玉) 約27.3回転
※削りなし理論値
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