PF うたわれるもの 99ver. Y
メーカー名
SANKYO
賞球
1 & 5 & 7
大当り確率
1/99.9→1/14.1(RUSH中)
小当り確率
1/16.4(特図2)
RUSH突入率
50%(初回)
100%(継続)
潜伏確変
ナシ
ラッキートリガー搭載
[ラッキートリガーとは]
出玉機能のひとつ
現行機の平均出玉は
6400発未満であったものを
総量規制緩和により
9600個未満に大幅UP。
諸々条件も各機種によって違う模様。
7セグ判別情報
7セグ判別情報募集中!
内訳
ヘソ入賞
[5R/仮面RUSH突入]
時短15回+保留→50%
[5R/RUSH非突入]
時短ナシ→50%
仮面RUSH中
[10R/仮面RUSH超(LT)突入]
時短15回+保留→5%
[10R/仮面RUSH継続]
時短15回+保留→95%
仮面RUSH超(LT)中
[10R×2回/仮面RUSH超継続]
時短1万回+保留→60%
[10R/仮面RUSH超継続]
時短15回+保留→40%
時短
0回or15回or1万回転
保留
電チュー優先消化
4個+4個メモリー
出玉
MAX特賞出玉(払い出しー打込み)
700個(10R×10カウント)
350個(5R×10カウント)
導入日
2026年1月5日予定
機種情報補足
[遊技の流れ(ゲームフロー)]
以下が、この「うたわれるものLT-Light ver.」での典型的なプレイの流れ
[1.通常時]
・通常時は保留変化や予告演出、リーチ演出などによって図柄揃い(大当たり)を狙う。
・大当たり確率は約1/99.9。図柄揃い成立で大当たり。
[2.大当たり後の振り分け]
・大当たり後、約50%で「仮面RUSH」へ突入(ST15回+残保留4個のRUSHモード)。
・残り約50%は通常時に戻る(または時短なしなど振り分け)可能性。
[3.仮面RUSH(STモード)]
・ST15回転+残保留4個で構成され、継続率は約75%。
・この間に大当たりを引ければ、再び大当たり→出玉→振り分け→LT(仮面RUSH超)突入のチャンス。
[4.仮面RUSH超(LTモード/右打ちモード)]
・RUSH中の大当たりの一部で「仮面RUSH超」へ移行。ラッキートリガーによる上位モード。
・LTモードでは、約60%の割合で「3000個大当たり+次回まで継続」という強力な出玉ルートが選ばれる可能性あり。
・LT中の継続挙動は安定継続重視or出玉重視など、演出モードや振り分けによって異なる(メインST+LT構成らしい流れ)
[5.継続or終了→通常時へ/再チャレンジ]
・LTで継続抽選に外れたり、大当たり振り分けでRUSH抜けしたりすると通常時に戻る→通常時から再び大当たりを目指す流れ。
・逆にLTが続けば、右打ちで複数回大当たり→出玉を重ねる“連チャンループ”が可能。
[特徴・遊びどころのポイント]
・甘デジらしい浅めの初当たり確率(約1/99.9)で、比較的当たりやすく、気軽に打ちやすい。
・一種二種混合+LT仕様で、初当たり→RUSH→LTの流れがシンプルかつ分かりやすく、遊びやすさ重視。
・LT中は「3000個大当たり+継続」の大当たりパターンがあり、「甘デジながら一撃」の可能性あり。
・継続率やRUSH突入のバランスもまずまずで、“甘デジ×LT×適度な波”を求める人には割と遊びやすい。
・演出は原作の世界観を活かした演出やカスタム機能もあり、「演出×安定のバランス」が取れている設計。
50音機種検索はこちら
50音機種検索
機種情報検索
MENU
TOPへ